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Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert
Verfasserangabe: Albert Sweigart
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Sachbuch Erw.
verfügbar

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Zweigstelle: Erwachsenenbücherei Standorte: EDV 440 Pytho Mediengruppe: Sachbuch Erw. Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Barcode: 712514

Inhalt

Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.
 

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert
Medienkennzeichen: EDV EDV, Informatik
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik EDV 440 Pytho
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ISBN: 978-3-86490-492-9
Beschreibung: 1. Auflage, XXI, 394 S. : Ill. : Diagr.
Schlagwörter: Programmiersprache, Python, Spiel, Computerspiel, Game, Programmierung
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Originaltitel: Invent your own computer games
Mediengruppe: Sachbuch Erw.