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Arduino

Physical Computing für Bastler, Designer und Geeks
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Odendahl, Manuel; Wenger, Alex; Finn, Julian
Jahr: 2009
Verlag: O'Reilly
Mediengruppe: E-Medien
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Inhalt

"Physical Computing" bezeichnet den Vorgang, die digitale Welt mit realen Objekten (Kleidung, Musikerzeugung, Nutz- und Kunstgegenstände) zu kombinieren. Arduino ist eine Bastel-Plattform, die neuartige Interfaces und Hardware-Experimente ermöglicht. Sie besteht aus einem Microcontroller-Board und einer offenen Entwicklungsumgebung. Arduino - Physical Computing für Bastler, Designer und Geeks führt in die Microcontroller-Programmierung ein, erklärt die Einbindung von zahlreichen Sensoren sowie Ausgabegeräten und zeigt anhand von Praxisworkshops, wie anspruchsvolle Prototypen in den Bereichen Musikerzeugung, Robotik und Wearable Computing erstellt werden.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Odendahl, Manuel; Wenger, Alex; Finn, Julian
Medienkennzeichen: E-Book
Jahr: 2009
Verlag: O'Reilly
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ISBN: 978-3-89721-893-2
Beschreibung: 392 S. Ill. und graph. Darst.
Schlagwörter: Systemplattform, Computing-Baukasten, Anleitung, Mikrocontroller, Programmierung, Einführung
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: E-Medien